El género negro siempre ha tenido una repercusión especial, es raro el mes en que no hay algún estreno de cine que no sea de policías o incluso de criminales.
Corrupción en Miami, The shield, Infiltrados, Los Soprano, y muchas más forman ya parte de nuestra cultura. "Todo lo que tengo en esta vida son mis cojones y mi palabra", esta frase fue muy popular en los 80, y la popularizó Antonio Montana "Scarface", uno de los gansters más violentos del cine, y que recientemente se ha convertido en videojuego, "Scarface: El precio del poder".
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14 may 2011
1 may 2011
Usagi Yojimbo: El juego de rol
La editorial Nosolorol, siguiendo la estela de éxitos del comic de Stan Sakai, Usagi Yojimbo, ha editado en España el segundo juego de rol basado en su obra.
Digo segundo, dado que ya existió uno anterior, editado por Gold Rush, y que empleaba el sistema Fuzion. Actualmente esta versión, absolutamente descatalogada, se puede encontrar únicamente en Ebay y otros portales de subasta (y si tenéis suerte, en alguna tienda).
En cuanto al nuevo juego, es de una compañía (Sanguine) que ya ha editado dos juegos que han alcanzado cierta notoriedad en el mercado anglosajón, ambos donde los protagonistas pertenecen a razas derivadas de animales, por lo que ambos juegos se conocen como "furry games". Los juegos son el Ironclaw, de temática fantástica-medieval, y el Jadeclaw, su contrapartida oriental. Por tanto, los chicos de Sanguine ya tienen experiencia con juegos protagonizados por "animales"
Digo segundo, dado que ya existió uno anterior, editado por Gold Rush, y que empleaba el sistema Fuzion. Actualmente esta versión, absolutamente descatalogada, se puede encontrar únicamente en Ebay y otros portales de subasta (y si tenéis suerte, en alguna tienda).
En cuanto al nuevo juego, es de una compañía (Sanguine) que ya ha editado dos juegos que han alcanzado cierta notoriedad en el mercado anglosajón, ambos donde los protagonistas pertenecen a razas derivadas de animales, por lo que ambos juegos se conocen como "furry games". Los juegos son el Ironclaw, de temática fantástica-medieval, y el Jadeclaw, su contrapartida oriental. Por tanto, los chicos de Sanguine ya tienen experiencia con juegos protagonizados por "animales"
12 feb 2011
Mutants & Masterminds (Segunda Edición)
Los superhéroes constituyen posiblemente uno de los géneros que han ayudado a definir el mundo del cómic, y que dada su popularidad, han dado el salto al mundo de los juegos de rol. Hoy comentaremos precisamente uno de los juegos de que han buscado trasladar a los superhéroes a nuestras mesas, el Mutants & Masterminds (M&M).
El M&M se basa en el conocido sistema d20 OGL, aunque con bastantes cambios. El sistema de creación de personajes se basa en el gasto de puntos, con el límite del Nivel de poder, un recuerdo de los niveles del d20 original. Al contrario que en otros juegos d20, no se sube un nivel cuando se ganan los suficiente puntos de experiencia, sino que se otorgan puntos de héroe que se invierten en poderes o dotes y cuando se han gastado una determinada cantidad, se sube de nivel de poder, y que sirve de referencia del potencial de los personajes.
Los puntos pueden ser gastados en las características, tiradas de salvación, valores de combate, dotes, habilidades y Poderes. El sistema de características habilidades y dotes es muy similar al de otros juegos d20, así que pasaremos directamente a los poderes.
Poderes
El apartado de poderes de M&M es bastante amplia, gracias en gran medida a que el sistema busca identificar unos poderes base y añadir opciones para modificarlos y conseguir el poder buscado.
Los poderes tienen una “base” que es lo que se compra gastando puntos de poder. Según el grado de efecto y el alcance que queramos que tenga costará más o menos puntos de personaje por rango de poder. Por ejemplo un poder de rayo, un ataque a distancia, va a costar 2 puntos por rango. Este rango no afecta a la tirada de ataque, sino que determina la resistencia o la dificultad para resistir el poder.
El poder puede, por supuesto, ser modificado. Algunos tienen sus "efectos especiales" incorporados, como Control Lumínico. La mayoría asumen que el jugador le asignará al poder un tipo de energía básica que defina la fuente del poder, aunque esto se puede modificar gastando puntos adicionales, con dotes o con Extras y Defectos.
Reglas de juego
Como otros apartados de M&M, el sistema de juego es similar a otros juegos d20, aunque cambia en como se resuelve el daño en un combate. Cuando un héroe es golpeado por un ataque normal, el objetivo debe hacer una tirada de su Resistencia + 1d20 contra el nivel de poder del ataque +15. Si supera la tirada no se sufren daños, pero si se falla es cuando se sufren daños según la diferencia por la que se falle.
Este sistema puede parecer un poco extraño al principio, pero funciona en el juego ya que es rápido y sencillo.
El juego tiene un buen sistema de poderes, que permite unir en un grupo a superhéroes de diversos orígenes, y el sistema de combate es muy rápido, con la posibilidad de poblarlo de “minions” sin que se resienta mucho. El principal problema de este juego es que en su edición española (a cargo de Nosolorol) está descatalogado y ya no edita, aunque aún hay tiendas donde se puede encontrar (y puede que a buen precio).
256 páginas a todo color, encuadernación en cartoné.
Precio (original) 44,95€
El M&M se basa en el conocido sistema d20 OGL, aunque con bastantes cambios. El sistema de creación de personajes se basa en el gasto de puntos, con el límite del Nivel de poder, un recuerdo de los niveles del d20 original. Al contrario que en otros juegos d20, no se sube un nivel cuando se ganan los suficiente puntos de experiencia, sino que se otorgan puntos de héroe que se invierten en poderes o dotes y cuando se han gastado una determinada cantidad, se sube de nivel de poder, y que sirve de referencia del potencial de los personajes.
Los puntos pueden ser gastados en las características, tiradas de salvación, valores de combate, dotes, habilidades y Poderes. El sistema de características habilidades y dotes es muy similar al de otros juegos d20, así que pasaremos directamente a los poderes.
Poderes
El apartado de poderes de M&M es bastante amplia, gracias en gran medida a que el sistema busca identificar unos poderes base y añadir opciones para modificarlos y conseguir el poder buscado.
Los poderes tienen una “base” que es lo que se compra gastando puntos de poder. Según el grado de efecto y el alcance que queramos que tenga costará más o menos puntos de personaje por rango de poder. Por ejemplo un poder de rayo, un ataque a distancia, va a costar 2 puntos por rango. Este rango no afecta a la tirada de ataque, sino que determina la resistencia o la dificultad para resistir el poder.
El poder puede, por supuesto, ser modificado. Algunos tienen sus "efectos especiales" incorporados, como Control Lumínico. La mayoría asumen que el jugador le asignará al poder un tipo de energía básica que defina la fuente del poder, aunque esto se puede modificar gastando puntos adicionales, con dotes o con Extras y Defectos.
Reglas de juego
Como otros apartados de M&M, el sistema de juego es similar a otros juegos d20, aunque cambia en como se resuelve el daño en un combate. Cuando un héroe es golpeado por un ataque normal, el objetivo debe hacer una tirada de su Resistencia + 1d20 contra el nivel de poder del ataque +15. Si supera la tirada no se sufren daños, pero si se falla es cuando se sufren daños según la diferencia por la que se falle.
Este sistema puede parecer un poco extraño al principio, pero funciona en el juego ya que es rápido y sencillo.
El juego tiene un buen sistema de poderes, que permite unir en un grupo a superhéroes de diversos orígenes, y el sistema de combate es muy rápido, con la posibilidad de poblarlo de “minions” sin que se resienta mucho. El principal problema de este juego es que en su edición española (a cargo de Nosolorol) está descatalogado y ya no edita, aunque aún hay tiendas donde se puede encontrar (y puede que a buen precio).
256 páginas a todo color, encuadernación en cartoné.
Precio (original) 44,95€
5 dic 2009
Dead End
Juego de Cartas
Diseño: Ángel Paredes y Manuel J. Sueiro
Ilustraciones: David Llorente
Editorial: NoSoloRol
En este juego de cartas de temática Zombie, tendremos que lograr huir de la amenaza no-muerta, explorando en busca de supervivientes, nuevo equipo, y vehículos de escape.
Las cartas no se juegan directamente sobre nuestro grupo de supervivientes, si no que se van colocando en las localizaciones hasta llenarlas, momento en el que podemos entrar y llevarnos lo que encontremos… si los zombies y los otros jugadores nos lo permiten.
Pros:
- Ambientación muy lograda, con reglas y encuentros que encajan perfectamente con el tema.
- Facilidad de explicación, es perfectamente jugable en fiestas con gente no habituada a este tipo de juegos.
- Si un jugador muere, sigue jugando como zombi.
- Excelente calidad y satiiando de las cartas para máxima durabilidad. Caja no sobredimensionada.
- Totalmente bilingüe, en Castellano e Inglés.
Contras:
- Ilustrado con fotos retocadas para dar aspecto de comic (aunque a mí me gustan).
- Ciertas reglas y cartas deberían aclararse más.
- Las partidas pueden alargarse demasiado.
Puedes descargarte las reglas directamente de su página web NoSoloRol.com
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