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20 nov 2011
Catálogo de criaturas de Sol Oscuro
Para completar la línea de Sol Oscuro, Devir nos ofrece el Catálogo de Criaturas, con la ventaja de que en la edición española se incluye el módulo Merodeadores del mar de las Dunas, de 32 páginas y un mapa.
29 oct 2011
Manual del Jugador 3
Devir continua la edición de manuelaes de Dungeons and Dragons 4ª edición. Y finalmente nos llega el Manual del Jugador 3, y que es el complemento perfecto para el mundo de Sol Oscuro, ya que se una parte importante de su contenido es la psionica.
22 oct 2011
El Anillo Único
Finalmente tenemos entre nosotros la edición de The One Ring, El Anillo Único editado en España por Devir.
17 abr 2011
Guía de Campaña de Sol Oscuro
Devir nos trae en esta ocasión el mundo de campaña de DD 4e del año 2010: Dark Sun (Sol Oscuro). Creado a principios de los años 90 para AD&D 2ª Edición, Sol Oscuro debía ser un cambio con las ambientaciones más tradicionales de TSR, por lo que se creó un mundo brutal y salvaje como nunca se había publicado.
Originalmente creados por los halflings (si, los halflings), los humanos descubrieron el uso de la magia arcana). y con ese conocimiento emprendieron una cruzada para librarse de las demás razas, devastando el mundo en el proceso. Hoy Athas es un mundo de arena y cenizas, con restos de civilización viviendo en las ciudades gobernadas por los poderosos y tiránicos reyes hechiceros. La magia es escasa, al igual que el acero, y la psiónica gobierna el mundo.
La nueva edición se enfrentaba a un complejo desafío, ya que tenía que adaptar un mundo donde la magia es escasa a un sistema donde precisamente este elemento es habitual. Los cambios incluyen introducir dos nuevas razas, los mestizos Mul, los insectoides thri-kreen – y reinventar el resto de las razas. Otros cambios incluyen la escasez de metal, por lo que muchas armas y armaduras están fabricadas de hueso madera y piedra, con reglas específicas sobre su posible rotura.
Originalmente creados por los halflings (si, los halflings), los humanos descubrieron el uso de la magia arcana). y con ese conocimiento emprendieron una cruzada para librarse de las demás razas, devastando el mundo en el proceso. Hoy Athas es un mundo de arena y cenizas, con restos de civilización viviendo en las ciudades gobernadas por los poderosos y tiránicos reyes hechiceros. La magia es escasa, al igual que el acero, y la psiónica gobierna el mundo.
La nueva edición se enfrentaba a un complejo desafío, ya que tenía que adaptar un mundo donde la magia es escasa a un sistema donde precisamente este elemento es habitual. Los cambios incluyen introducir dos nuevas razas, los mestizos Mul, los insectoides thri-kreen – y reinventar el resto de las razas. Otros cambios incluyen la escasez de metal, por lo que muchas armas y armaduras están fabricadas de hueso madera y piedra, con reglas específicas sobre su posible rotura.
2 abr 2011
D&D Essentials: Compendio de Reglas
Devir parece coger carrerilla con los lanzamientos de D&D. Acaba de anunciar la inminente puesta la venta del Escenario de campaña de Sol Oscuro, cuando envía las tiendas el Compendio de Reglas de D&D Essentials.
El libro reune las reglas de juego de cuarta edición.son las mismas del Manual del jugador pero presentadas de formas más clara, con los añadidos y aclaraciones que han ido surgiendo desde el lanzamiento de esta nueva edición.
De este libro lo primero que destaca es el formato. Tiene 320 páginas a color, encuadernado en rústica y con unas dimensiones de 15 x 22 centímetros, como una novela. Aunque es pequeño, el libro es bastante fácil de leer gracias a su maquetación, y la gran ventaja de este formato es la facilidad de uso que tiene.
Otro punto a su favor de este libro es la tabla de contenido, bastante más completa que la del Manual de Jugador.
Y sin duda el punto fuerte de este libro es como explican la mecánica del juego, de una forma quizás más sencilla de comprender.
La verdad es que complemento de juego es bastante útil, y dado su precio, que no es muy elevado, hasta es factible que haya más de uno en cada mesa de juego.
D&D Essentials: Compendio de Reglas
320 páginas a color
Encuadernación en rústica
20 €
El libro reune las reglas de juego de cuarta edición.son las mismas del Manual del jugador pero presentadas de formas más clara, con los añadidos y aclaraciones que han ido surgiendo desde el lanzamiento de esta nueva edición.
De este libro lo primero que destaca es el formato. Tiene 320 páginas a color, encuadernado en rústica y con unas dimensiones de 15 x 22 centímetros, como una novela. Aunque es pequeño, el libro es bastante fácil de leer gracias a su maquetación, y la gran ventaja de este formato es la facilidad de uso que tiene.
Otro punto a su favor de este libro es la tabla de contenido, bastante más completa que la del Manual de Jugador.
Y sin duda el punto fuerte de este libro es como explican la mecánica del juego, de una forma quizás más sencilla de comprender.
La verdad es que complemento de juego es bastante útil, y dado su precio, que no es muy elevado, hasta es factible que haya más de uno en cada mesa de juego.
D&D Essentials: Compendio de Reglas
320 páginas a color
Encuadernación en rústica
20 €
20 ene 2011
D&D Esenciales: Caja Roja de D&D
Con un pequeño retraso sobre la fecha prevista, Devir presentó finalmente la edición española de D&D Esenciales: Caja Roja
Se trata de una edición que emula la edición de la caja original de D&D, aunque adaptada a las reglas de D&D cuarta edición (la última presentada). En esta caja se encuentra todo lo necesario para introducirse en el mundo de los juegos de rol de forma sencilla. Dos libros de treinta y dos y sesenta y cuatro páginas respectivamente nos presentarán las reglas de juego actualizadas, las reglas de creación de personajes, así como una aventura completa.
Un juego de dados, un mapa para jugar y unas fichas de cartón troquelado complementan el contenido de la caja.
Contenido de la caja:
Se trata de una edición que emula la edición de la caja original de D&D, aunque adaptada a las reglas de D&D cuarta edición (la última presentada). En esta caja se encuentra todo lo necesario para introducirse en el mundo de los juegos de rol de forma sencilla. Dos libros de treinta y dos y sesenta y cuatro páginas respectivamente nos presentarán las reglas de juego actualizadas, las reglas de creación de personajes, así como una aventura completa.
Un juego de dados, un mapa para jugar y unas fichas de cartón troquelado complementan el contenido de la caja.
Contenido de la caja:
- Libro de juego del Dungeon Master, con las reglas de juego, y contenido de aventuras para héroes de niveles 1 y 2.
- Libro del jugador, que contiene las reglas de creación de héroes y una aventura en solitario.
- Una hoja de fichas de cartón troquelado a doble cara, representando a los héroes y los monstruos.
- Hoja de personaje y cartas de poderes.
- Un mapa de combate de doble cara.
- Seis dados poliédricos.
13 nov 2010
Toledo
Autor: Martin Wallace
Ed: Devir
Toledo es un juego diseñado por Martin Wallace, famoso por sus geniales pero enrevesadas reglas de juegos como Brass o Steam. Esta vez estamos ante un juego fácil y rápido jugable en media hora y para toda la familia. Para que os hagáis una idea, es el favorito de mi suegra después del "Colonos de Catán", y es aún más simple.
Inicialmente los jugadores abren diferentes tiendas por toda la ciudad para que luego sus espadachines puedan ir comprando gemas y acero con que forjar luego las mejores espadas que se presentarán finalmente en la catedral.
11 sept 2010
Ligretto Dados
Autores: Inka Brand e Markus Brand
Ed: Devir
Autores: Inka Brand y Markus Brand
Ed: Devir
Ligretto es un juego de cartas en tiempo real (sí, como el Starcraft) en que tenemos que quedarnos sin cartas a base de subir todas las que ya hay en la mesa, del 1 al 10 en 4 colores.
En esta versión que nos trae Devir el juego es igual de frenético, pero con dados en vez de cartas, de forma que tendremos que ir tirando nuestros dados y colocándolos en un tablero del 1 al 6 en su color, pero usando una mano, y... todos los jugadores a la vez !
Fácil, rápido y divertido... que más se puede pedir ?
Reglas: http://www.devir.es/producto/tablero/schmidt/ligretto-dados/docs/ligretto-dados_reglas.pdf
13 feb 2010
Dominion: Intrigue
Autor: Donald X. Vaccarino
Edita: Devir
Dominion: Intrigue es una expansión independiente de Dominion, que permite ampliar el nº de jugadores de 4 a 8, y trae todos los Tesoros y Victorias necesarios para jugar sin tener el original, pero todos los demás sets son completamente nuevos, por si se desea mezclarlos con el original.
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