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17 dic 2011

Cuenta atrás para Dragon Age


Con un poco de retraso, parece que finalmente Dragon Age, el juego de rol basado en el famoso juego de consola y ordenador del mismo título verá la luz en castellano.



Dragon Age desarrolla su historia en el mundo ficticio de Ferelden. Un mundo azotado por los Engendros Tenebrosos, una horda imparable que amenaza con engullir a la civilización...



Para amenizar la espera, e ir poniéndonos los dientes largos, Edge ha comenzado a editar el diario de desarrollo del juego, así como diversas ayudas (en pdf) para que vayamos conociendo un poco más de un juego de rol que se convirtió en todo un fenómeno en EUU

Diario de desarrollo: http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1237

Ayudas de juego: http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=184&esem=4

10 dic 2011

Warhammer Fantasy: Material del director de juego


Editar Warhammer Fantasy: el Juego de Rol, en España no es tarea fácil debido al nuevo formato de juego, con muchos componentes accesorios. Edge ha decidido dividir el juego en dos líneas, una dedicada a los jugadores, y otra para los directores de juego. Dado que del material para los jugadores ya hablamos hace poco, hoy toca con su contrapartida para el director: la Guía del DJ y el Cofre del DJ.



13 nov 2011

Enemigos del Imperio


Continuando con la renovada edición de La Leyenda de los Cinco Anillos: el juego de rol (y van cuatro), nos llega en esta ocasión Enemigos del Imperio, libro que recoge una completa colección de amenazas para el Imperio de Rokugan.




6 nov 2011

Warhammer material del jugador

Finalmente Edge ha puesto a disposición del público las dos primeras referencias de la nueva edición del juego de rol de Warhammer



2 jul 2011

Leyenda de los 5 Anillos 4ª Ed.

Finalmente ya ha llegado a España la última edición de la Leyenda de los Cinco Anillos, acompañada por cierta polémica debido al saldo de la edición anterior sin que se llegasen a publicar todos sus suplementos.



18 jun 2011

Guía de Campaña Canción de Hielo y Fuego

Finalmente tenemos en España la Guía de Campaña de Canción de Hielo y Fuego.


11 jun 2011

Peligro en Desembarco del Rey

Siguiendo con la línea de productos de Canción de Fuego y Hielo, hoy toca la aventura de Peligro en Desembarco del Rey


4 jun 2011

Canción de Hielo y Fuego: Pantalla del Narrador

Como complemento del manual básico, Edge ha editado el kit del narrador que incluye una pantalla de tres paneles de cartón con tablas y resúmenes de ayuda por un lado y una ilustración del Muro por el otro (aunque la ilustración no es gran cosa para mi gusto).


28 may 2011

Canción de Fuego e Hielo

Canción de Fuego y Hielo es una de las sagas de fantasía más importantes de los últimos años, con una incontable legión de seguidores a lo largo del mundo. Era pues inevitable que diese el salto a lo juegos de rol.


21 may 2011

CthulhuTech

¿Cthulhu y Mechas? ¿Pero esto puede funcionar? Los mitos de Cthulhu están ambientados en su mayoría en los años 20, con algunos relatos de otros autores en la actualidad.
Pero llevarlos a un futuro de la tierra con mechas es algo nuevo, y que funciona bastante bien.



30 abr 2011

Small World



Autor: Philippe Keyaerts
Ed: Edge

La semana pasada hablábamos del maravilloso "Aventureros al Tren". Otro de los juegos más famosos editados por Days Of Wonder es "Smallworld", un juego de conquistas sencillo y simpático, sucesor del "Vinci" del mismo creador.

Se colocan al lado del tablero (hay 4 tableros dependiendo del nº de jugadores, de 2 a 5) aleatoriamente 5 combinaciones entre las 14 razas y 20 poderes, escogemos uno y... a conquistar ! Cada turno o seguimos expandiendo la raza actual o la ponemos en declive y escogemos otra nueva combinación.

Todo el diseño es accesible y amistoso, de tema fantástico-medieval pero con tono humorístico y familiar. Muchas piezas, monedas y fichas, pero la caja permite tener todo ordenado sin bolsas. Fácil y rápido de enseñar y jugar, con hojas explicativas de razas y habilidades para leer y escoger por todos los jugadores. Puede hacerse un poco "simplón" o soso, pero hay varias ampliaciones con más razas y habilidades para aportar más variedad. Merece la pena probarlo.

24 abr 2011

El Rastro de Cthulhu

Lovecraft es un autor cuya obra ha sido adaptada con gran aceptación en el juego La Llamada de Cthulhu aunque su influencia se ha visto en más de un juego, sin importar que fuese de terror, fantasía o ciencia ficción.


Un juego como La Llamada es una sombra demasiado alargada, por lo que diseñar un juego de terror basado en el universo creado por Lovecraft no es tarea sencilla.
Pero Kenneth Hite, un diseñador de juegos conocido por sus obras de carácter más "independiente" decidió abordar la tarea usando para ello el sistema de reglas creado por el mismo, el GUMSHOE.

16 abr 2011

Aventureros al Tren



Autor: Alan R. Moon
Edita: Edge

Hay tres juegos que se consideran los mejores para introducir a familias, novias y no jugadores en general a los juegos de mesa: Colonos de Catán (el favorito de mi suegra), Carcassone (y sus numerosas ampliaciones) y el que más ha apasionado a todos a los que se lo he enseñado (incluida gente de 70 años que odia cualquier otro juego): Viajeros al Tren.

Mi versión favorita es la de Europa, con túneles, estaciones y ferrys, pero cualquiera es igual de divertida: Coges 1 ticket largo y de 1 a 3 cortos (el título original es Ticket To Ride) y pones tus trenes uniendo rutas entre ciudades con vagones en la cantidad y color indicados por el mapa. La locomotora es comodín, y en cuanto a alguien le quedan sólo dos trenes, última ronda y a recontar !

13 mar 2011

Ciudadelas



Autor: Bruno Faidiutti
Ed: Edge

Ciudadelas es un juego ágil y fácil de aprender que pueden jugar de 2 a 7 jugadores (con 2 y 3, llevarán 2 personajes cada uno) y con el que desde niños de 6 años hasta adultos de cualquier edad pueden pasar media hora larga de lo más entretenida construyendo su ciudad mientras adivinan que rol tienen los demás y como sacar partido de ello.

Inicialmente se quita un personaje y empieza escogiendo quien posea la corona, pasando el resto al siguiente jugador, y como al final siempre sobra al menos otro sin escoger, nunca sabremos qué personajes habrá en juego ni quién los ha escogido.

En cada ronda, por orden preestablecido de personaje (1º quién escogiera al asesino, luego el ladrón... hasta el Condotiero) cada jugador usará la habilidad de su personaje, luego tomará 2 monedas o 2 cartas (de las que sólo puede quedarse con 1) y luego construirá hasta 2 distritos. En cuanto un jugador construye 8 distritos el ganador será el que tenga la ciudad más valiosa.

27 feb 2011

Leyenda de los Cinco Anillos

Si hace unos días Edge Entertainment anunciaba que editaría la 4ª edición del juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos, ahora nos presenta una aventura gratuita de introducción.


Legado de Tragedia nos propone ser testigos del robo de un valiosos objeto que puede acarrear terribles consecuencias políticas para uno de los clanes más influyentes de Rokugan: los Grulla.

La aventura incluye una guia de inicio con las reglas básicas del juego, el combate y la magia, así como personajes pregenerados de distintos clanes para utilizarlos en la aventura.

Podéis descargar la aventura en este enlace (requiere registro en la comunidad de Edge, lo cual es gratuito):

http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=176&esem=4

5 feb 2011

Dark Heresy

Dark Heresy es un juego de rol editado por Edge Entertainment situado en el universo de Warhammer 40K. Los jugadores asumen el papel de acólitos al servicio del Emperador en un mundo oscuro.


El libro básico es de una calidad sobresaliente. La portada es fantástica y en las contraportadas se reproducen unas preciosas cartas estelares. Entre cada capítulo se inserta una ilustración de gran tamaño que ayuda visualizar el universo gótico del juego, lo que unido a lo anterior hace que Dark Heresy sea uno de los manuales más bonitos que haya visto.

La ambientación se centra en servir al emperador y mantener la paz en su dominio. El sistema de reglas transmite el carácter brutal del universo de WH40k, y si no se va con cuidado, los personajes se pueden llevar más de un susto.

Lo que ya no me gusta tanto del juego es que se centren exclusivamente en los inquisidores. El universo de WH40k es muy amplio, pero quizás se podría haber optado por un sistema de creación de personajes más genérico en vez de uno basado en clases, para ampliar así las opciones de los jugadores.

El manual incluye una aventura introductoria, lo que es de agradecer para coger el tono de la ambientación. Es muy sencilla y bastante lineal, lo que puede ser bueno para los jugadores noveles, pero que en cambio me pareció un tanto enlatada para mi gusto.

En resumidas cuentas, Dark Heresy es un buen juego de rol basado de uno de los aspectos del impresionante mundo de WH40k. Si te han gustado las novelas de Dan Abnett Eisenhorn, estarás ante tu juego. Otra cosa, el manual no es muy barato (49,95€), por lo que deberías tener presente los aspectos positivos y negativos antes pensar en comprarlo o no.

29 ene 2011

Juego de Tronos: LCG

La franquicia es un fenómeno que ha acompañado a los juegos de rol cartas y tablero a lo largo de los años. En ocasiones se trataba de adaptaciones que buscaban poco más que la fama asociada al producto original. En otras ocasiones se convertían en juegos muy dignos o en ocasiones, muy buenos.
El juego del que hablamos hoy está basado en una franquicia, en una serie de novelas llamada Juego de Tronos y que ambientadas en un mundo medieval fantástico, nos arrastra al juego de poder e intrigas típicos de las cortes reales.

Juego de Tronos, en su versión de cartas coleccionables LCG (concepto del que hablaremos más adelante), es un juego que se basa en muchas de las premisas de este tipo de juegos, es decir, bajar recursos, construir unidades y combatir a tu enemigo.
Si se limitase a esto, podría estar hablando de casi cualquier juego de cartas, pero Juego de Tronos apuesta por proporcionar diversas tácticas para alcanzar la victoria final, ya sea mediante guerra, la política o la intriga.

En Juego de tronos, la acción se centra en los personajes (un tipo de carta), ya que son los que nos llevarán a la victoria. Y hay que estar atentos a ellos, pues nuestros contrincantes buscarán neutralizarlos para alzarse ellos con la victoria.



El juego se presenta en forma de una caja básica que nos proporciona las cartas necesarias para 4 jugadores, las reglas, contadores y un tablero y fichas para un modo de juego diferente, con el que se busca añadir un nivel adicional de estrategia.

Con este modo de juego, cada turno los jugadores deberán escoger un papel relevante en la corte o título (como la mano del rey) y que nos ayudará en nuestros propósitos. Pero las cortes no son más que otro campo de batalla, por lo que estos "papeles" interactúan los unos con los otros, lo que convierte en la propia elección de este papel en otra táctica más con la que jugar.

Otra de las características diferenciadoras de Juego de Tronos es su formato. Originalmente se vendía como cualquier otro juego de cartas coleccionables (mazos y sobres con cartas al azar), aunque no tenía una gran difusión entre los aficionados. Para cambiar esta situación, su editor Fantasy Flight Games apostó por un formato un tanto diferente. Lanzaría el juego al mercado en una caja básica con mazos preconstruidos, y posteriormente editaría las expansiones en un formato muy similar, en ciclos de 6 mazos de 40 cartas fijas, eliminando el factor azar (que los autores han llamado LCG, Living Card Game). Es decir, comprando los mazos todos los jugadores tienen acceso a todas las cartas del juego, sin tener que preocuparse por buscar esas carta ultrarrara que te pueda ayudar a ganar.

Juego de Tronos es en mi humilde opinión un juego bastante equilibrado, dinámico y sencillo de jugar. El hecho de ser coleccionable puede restarle atractivo, pero eso se compensa con su formato de lanzamiento, ya que si simplemente quieres echar unas partidas con los amigos, como si de un juego de tablero se tratase, te puede llegar con la caja básica.

22 ene 2011

Trogloditargh




Autor: Walter Obert
Edita: Edge

Todos los días acumulamos estrés, y más aún si al llegar a casa toca reunión con familiares o conocidos que no nos caen demasiado bien... pero esos problemas están solucionados con "Trogloditargh", un nuevo Party Game de risas aseguradas.

Perfectamente jugable de 4 a 8 personas (aunque pueden jugar más), mezclando adultos y niños de (casi) todas las edades, en el juego intenta hacer una edificación como en la edad de piedra:

una persona de cada equipo coge un plano de construcción y una cachiporra inflable, y explica con danzas y palabros cavernícolas como hay que colocar las piezas. Si se coloca bien, le dará al que la puso 1 cachiporrazo, y si no, pues 2.

Os aseguro que es casi tan divertido de ver como de participar, y por poner dos pegas serían que sólo trae una treintena de planos diferentes y que el precio es un pelín elevado... pero sin duda merece la pena. Aunque cuidado con el dolor de tripa de tanto reír !

[ Gorende ]

21 ago 2010

Thunderstone



Creador: Mike Elliott
Edita: Edge

Edge no se ha dormido en los laureles este verano y sigue sacando cosas para la gente que no quiere pasar todo su tiempo libre en en la playa.
Y nos trae un juego totalmente recomendable: Thunderstone, un nuevo juego de cartas de fantasía similar en aspecto externo al Magic pero mucho más similar en concepto al sistema de diseño de mazo reinventando en el imprescindible Dominion, del que ya os hemos hablado.

24 jul 2010

HysteriCoach



Creador: Walter Obert
Edita: Edge

Tras la victoria de España en el Mundial, se ha desatado aún más el furor por la roja y el deporte rey.
Pero cómo llenar el hueco hasta que comience la liga ?
De qué hablar con los colegas en las próxima reunión de su casa, en que además están las respectivas novias ?
Edge nos trae la solución: Hystericoach, un Party Game para pasarlo pipa, aunque no os guste nada de nada el futbol (como es mi caso).
Las risas, tensión, gritos, y, por supuesto, goles, están asegurados.