Seguimos con las novedades de Norma para Marzo, hoy, el cómic europeo.
HÁGASE EL CAOS vol. 1 LUX
Cava y Seguí
Formato: Cartoné 22 x 29,5 cm.; 48 págs. Color
PVP: 13,00 €
De la manos de estos dos autores españoles nos llega una historia de cine negro ambientada en plena Guerra Fría. Alex, un anónimo ciudadano británico de origen yugoslavo, es utilizado como títere en un oscuro plan para eliminar al mariscal Tito. ¿Pero cuál es su verdadero papel en todo esto? ¿Y quién maneja realmente los hilos?.
MUERTOS DE SUEÑO
Davide Reviati
Volumen único
Formato: Cartoné 17 x 24 cm.; 352 págs. B/N
PVP: 25,00 €
David Reviati retrata con mucho cariño esos veranos de cuando éramos pequeños y que se han quedado grabados a fuego en nuestro espíritu. Una historia que ha sido galardonada con el premio al mejor cómic de la Comicon Nápoles 2010.
28 feb 2011
27 feb 2011
Leyenda de los Cinco Anillos
Si hace unos días Edge Entertainment anunciaba que editaría la 4ª edición del juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos, ahora nos presenta una aventura gratuita de introducción.
Legado de Tragedia nos propone ser testigos del robo de un valiosos objeto que puede acarrear terribles consecuencias políticas para uno de los clanes más influyentes de Rokugan: los Grulla.
La aventura incluye una guia de inicio con las reglas básicas del juego, el combate y la magia, así como personajes pregenerados de distintos clanes para utilizarlos en la aventura.
Podéis descargar la aventura en este enlace (requiere registro en la comunidad de Edge, lo cual es gratuito):
http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=176&esem=4
Legado de Tragedia nos propone ser testigos del robo de un valiosos objeto que puede acarrear terribles consecuencias políticas para uno de los clanes más influyentes de Rokugan: los Grulla.
La aventura incluye una guia de inicio con las reglas básicas del juego, el combate y la magia, así como personajes pregenerados de distintos clanes para utilizarlos en la aventura.
Podéis descargar la aventura en este enlace (requiere registro en la comunidad de Edge, lo cual es gratuito):
http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=176&esem=4
25 feb 2011
Japan Weekend Barcelona
Este año se celebra la cuarta edición del Japan Weekend Barcelona, en el Palau de Congressos de Catalunya. Evento dedicado al mundo del manga y todos los aspectos que lo rodean. Esto se traduce en mucho manga y anime, videojuegos, tradición y cultura japonesa, superheroes, tecnología y cine pero sobretodo muchas actividades, concursos, juegos, cursos, talleres, exposiciones y conciertos. Todo en 2 días espectaculares para no aburrirse ni un sólo segundo.
Se celebrará en Barcelona los días 26 y 27 de febrero de 2011. Tendrá como punto álgido la final nacional del Yamato Cosplay Cup español y contara con diferentes invitados como Spirit d’Air o Lina Lau entre otros.
Se celebrará en Barcelona los días 26 y 27 de febrero de 2011. Tendrá como punto álgido la final nacional del Yamato Cosplay Cup español y contara con diferentes invitados como Spirit d’Air o Lina Lau entre otros.
22 feb 2011
Novedades Norma de Marzo
Norma acaba de anunciar las novedades USA para el mes de marzo
CELLULOID
Dave McKean
El ilustrador de Sandman, Coraline y Mr. Punch nos descubre otra de sus facetas artísticas con esta novela gráfica erótica. La variedad de temas y el uso de diferentes técnicas artísticas recuerdan a sus ilustraciones que dieron color a las portadas y páginas interiores de Sandman durante casi 10 años.
232 págs. Color
PVP: 25,00 €
UNIVERSE
Paul Jenkins y Clayton Crain
Sirviendo de preludio al nuevo arco argumental de Top Cow: Artifacts, nos llega la historia de Tom Judge, un antiguo sacerdote que ha perdido la fe. Su vida no es más que una búsqueda infructuosa de placeres inmediatos. Pero una curiosa reliquia conocida como el Arrebato se cruzará en su camino y le pondrá en el centro de una gran guerra.
256 págs. Color
PVP: 20,00 €
CELLULOID
Dave McKean
El ilustrador de Sandman, Coraline y Mr. Punch nos descubre otra de sus facetas artísticas con esta novela gráfica erótica. La variedad de temas y el uso de diferentes técnicas artísticas recuerdan a sus ilustraciones que dieron color a las portadas y páginas interiores de Sandman durante casi 10 años.
232 págs. Color
PVP: 25,00 €
UNIVERSE
Paul Jenkins y Clayton Crain
Sirviendo de preludio al nuevo arco argumental de Top Cow: Artifacts, nos llega la historia de Tom Judge, un antiguo sacerdote que ha perdido la fe. Su vida no es más que una búsqueda infructuosa de placeres inmediatos. Pero una curiosa reliquia conocida como el Arrebato se cruzará en su camino y le pondrá en el centro de una gran guerra.
256 págs. Color
PVP: 20,00 €
19 feb 2011
Engel
Una semana más nos acercamos hasta uno de los juegos de rol que aún editados en España soy bastante desconocidos: Engel.
Engel es un juego narrativo ambientado en una Europa post apocalíptica que ha regresado al medievo (al Neo medievo). Una serie de plagas y desastres naturales precedieron a la aparición de unas criaturas sobrenaturales al servicio del Señor de las Moscas, que le dieron el golpe de gracia a la sociedad del siglo XXI.
Con un mundo al borde de la desaparición, la humanidad se vuelca en una nueva iglesia que surge de Italia, la Iglesia Angelical, que inicia una cruzada tanto contra las criaturas infernales como contra los nuevos príncipes mercaderes, humanos que han acumulado gran poder, en similitud a los nobles de la edad media. Para ayudar en esta guerra antes de que se rompa el Séptimo Sello que destruiría la humanidad, dios envía a la Tierra a su Hueste soberana, los Engel, ángeles con cuerpo de jóvenes y que son precisamente lo que encararán los jugadores.
El juego nos llega desde la versión americana editada por White Wolf (el juego original es alemán), lo que hace que se presente un gran problema. Para adaptar el juego a los gustos del mercado americano, White Wolf sacrificó el sistema de reglas original (que empleaba las cartas del Tarot) a favor de usar una adaptación al sistema d20.
No es que no me guste el sistema d20 (de hecho, juego habitualmente con alguna de sus adaptaciones), pero el modo en como se ha implementado en Engel no me acaba de convencer. Esto se debe a que han empleado una versión muy reducida de las reglas, lo que hace que si no conoces el sistema d20 te puedas sentir perdido en algunos de sus aspectos. La reglas en si no son malas, solo que es precisamente esa brevedad la que hace parecer al juego "incompleto", y dado que desconozco como el sistema de juego original, no puedo afirmar cual es mejor o peor.
El otro problema que le veo a esta edición de engel es la escasa información en determinados puntos, especialmente en lo relacionado con el Señor de las Moscas y sus criaturas infernales. Es cierto que demasiada información puede estropear la incertidumbre o la sorpresa, pero en este caso dos paginas se me antojan un tanto escasas.
En resumidas cuentas, Engel no es un mal juego, con un universo interesante que le da una vuelta de tuerca a la idea del apocalipsis bíblico. Si conoces un poco el sistema d20, las reglas no deberían suponerte un problema, y tampoco deberían darte mucho problema si decides adaptarlas a otras de tu gusto.
Engel fue editado en España por La Factoría de Ideas, publicando únicamente el manual básico, el cual se puede encontrar en muchas ocasiones de oferta (aunque eso si, con un agujero taladrado en las páginas).
Engel
272 páginas
9.99 € (de oferta)
Engel es un juego narrativo ambientado en una Europa post apocalíptica que ha regresado al medievo (al Neo medievo). Una serie de plagas y desastres naturales precedieron a la aparición de unas criaturas sobrenaturales al servicio del Señor de las Moscas, que le dieron el golpe de gracia a la sociedad del siglo XXI.
Con un mundo al borde de la desaparición, la humanidad se vuelca en una nueva iglesia que surge de Italia, la Iglesia Angelical, que inicia una cruzada tanto contra las criaturas infernales como contra los nuevos príncipes mercaderes, humanos que han acumulado gran poder, en similitud a los nobles de la edad media. Para ayudar en esta guerra antes de que se rompa el Séptimo Sello que destruiría la humanidad, dios envía a la Tierra a su Hueste soberana, los Engel, ángeles con cuerpo de jóvenes y que son precisamente lo que encararán los jugadores.
El juego nos llega desde la versión americana editada por White Wolf (el juego original es alemán), lo que hace que se presente un gran problema. Para adaptar el juego a los gustos del mercado americano, White Wolf sacrificó el sistema de reglas original (que empleaba las cartas del Tarot) a favor de usar una adaptación al sistema d20.
No es que no me guste el sistema d20 (de hecho, juego habitualmente con alguna de sus adaptaciones), pero el modo en como se ha implementado en Engel no me acaba de convencer. Esto se debe a que han empleado una versión muy reducida de las reglas, lo que hace que si no conoces el sistema d20 te puedas sentir perdido en algunos de sus aspectos. La reglas en si no son malas, solo que es precisamente esa brevedad la que hace parecer al juego "incompleto", y dado que desconozco como el sistema de juego original, no puedo afirmar cual es mejor o peor.
El otro problema que le veo a esta edición de engel es la escasa información en determinados puntos, especialmente en lo relacionado con el Señor de las Moscas y sus criaturas infernales. Es cierto que demasiada información puede estropear la incertidumbre o la sorpresa, pero en este caso dos paginas se me antojan un tanto escasas.
En resumidas cuentas, Engel no es un mal juego, con un universo interesante que le da una vuelta de tuerca a la idea del apocalipsis bíblico. Si conoces un poco el sistema d20, las reglas no deberían suponerte un problema, y tampoco deberían darte mucho problema si decides adaptarlas a otras de tu gusto.
Engel fue editado en España por La Factoría de Ideas, publicando únicamente el manual básico, el cual se puede encontrar en muchas ocasiones de oferta (aunque eso si, con un agujero taladrado en las páginas).
Engel
272 páginas
9.99 € (de oferta)
18 feb 2011
Uzumaki
Guión/Dibujo: Junji Ito
Editorial: Planeta d agostini
Género: Seinen
Todo comienza, si es que comienza, con extraños sucesos dentro de un pueblo en la cuál el padre del novio de Kirie, Shuichi, se obsesiona con las espirales hasta el extremo de morir de la peor forma posible. Más adelante la madre de Shuichi también es parte de la espiralmania y muere horriblemente. Poco a poco el pueblo se sumerge mas y mas en la espiral. La gente enloquece debido a las extrañas circunstancias que se presentan. Muertes extrañas, el humo que sale del cremador forma una espiral. Huracanes, Caracoles gigantes, imágenes bizarras y perturbadoras, el ambiente es totalmente macabro y la locura es lo que más atrae.
¿Podrán Kirie y Shuichi escapar de este maldito pueblo, o serán llevados al centro de la espiral?
El 11 de febrero de 2000 se lanzo en Japón, una adaptación en una película de acción real llamada Uzumaki, dirigida por Higuchinsky. Una historia no apta para menores, que cualquier fan de lo terrorífico, sicológico o gore no puede dejar pasar. Además ya están disponibles todos sus tomos así que no hay que esperar para ver el final.
Editorial: Planeta d agostini
Género: Seinen
Todo comienza, si es que comienza, con extraños sucesos dentro de un pueblo en la cuál el padre del novio de Kirie, Shuichi, se obsesiona con las espirales hasta el extremo de morir de la peor forma posible. Más adelante la madre de Shuichi también es parte de la espiralmania y muere horriblemente. Poco a poco el pueblo se sumerge mas y mas en la espiral. La gente enloquece debido a las extrañas circunstancias que se presentan. Muertes extrañas, el humo que sale del cremador forma una espiral. Huracanes, Caracoles gigantes, imágenes bizarras y perturbadoras, el ambiente es totalmente macabro y la locura es lo que más atrae.
¿Podrán Kirie y Shuichi escapar de este maldito pueblo, o serán llevados al centro de la espiral?
El 11 de febrero de 2000 se lanzo en Japón, una adaptación en una película de acción real llamada Uzumaki, dirigida por Higuchinsky. Una historia no apta para menores, que cualquier fan de lo terrorífico, sicológico o gore no puede dejar pasar. Además ya están disponibles todos sus tomos así que no hay que esperar para ver el final.
14 feb 2011
San Valentín en Japón
Hoy me pareció buena idea explicaros brevemente como se celebra este fecha en Japón. Además para los seguidores de manga o anime, sobre todo shojo, les ayudara a entender muchas circunstancias que aparecen en estos géneros. A parte, creo que es bueno tanto para unos o para otros conocer otras culturas. ^.^
El Día de San Valentín es una celebración en la que los enamorados, novios, esposos o amigos expresan sus sentimientos mutuamente. Esto pasa en la mayoría de los países occidentales, pero en Japón es diferente.
Se empezó a celebrar desde el año 1936 y la compañía que inició esta costumbre fue la empresa de dulces Morozoff, y son las mujeres quienes regalan chocolates a los hombres que pueden ser novios, futuros novios, esposos, amigos o compañeros de trabajo. Hay varios tipos de regalo, es decir, de chocolates:
Los chicos no tienen ninguna obligación hasta el día 14 de Marzo (Día blanco) cuando tienen que devolver el regalo en forma de chocolate blanco.
A pesar de la diferencia en la manera de celebrarlo, al final en temas comerciales es lo mismo vayas a donde vayas. Aunque es una fiesta para pasarlo bien y saber que la gente te aprecia o demostrárselo tu, así que merece la pena. ¿no? Feliz San Valentín a todos! ^o^
El Día de San Valentín es una celebración en la que los enamorados, novios, esposos o amigos expresan sus sentimientos mutuamente. Esto pasa en la mayoría de los países occidentales, pero en Japón es diferente.
Se empezó a celebrar desde el año 1936 y la compañía que inició esta costumbre fue la empresa de dulces Morozoff, y son las mujeres quienes regalan chocolates a los hombres que pueden ser novios, futuros novios, esposos, amigos o compañeros de trabajo. Hay varios tipos de regalo, es decir, de chocolates:
- Honmei choco (chocolate verdadero): Se regala a la pareja o al novio, a la persona que se quiere de verdad. Algunas chicas compran chocolates caros y algunas preparan ellas mismas el regalo comprando los ingredientes.
- Giri choco (chocolate de obligación): Este chocolate se regala a los amigos, padres, hermanos o compañeros de trabajo, y es más bien un chocolate barato.
- Tomo choco (chocolate de amistad): Este chocolate es el que se regalan los niños y niñas en las escuelas, y hay colegios que permiten hacer este “regalo de amistad” .
- Fami choco (chocolate para la familia): Es el chocolate que se regala a los miembros de la familia, padres, hermanos, hijos.
- Sewa choco (chocolate de agradecimiento): Chocolates a las personas que nos han hecho un favor, profesores, compañeros …
- Gyaku choco (chocolate “al revés”): Es el chocolate que regalan los hombres a las mujeres, por eso, como podrán ver, las letras están al revés … para reírse, ¿no?
Los chicos no tienen ninguna obligación hasta el día 14 de Marzo (Día blanco) cuando tienen que devolver el regalo en forma de chocolate blanco.
A pesar de la diferencia en la manera de celebrarlo, al final en temas comerciales es lo mismo vayas a donde vayas. Aunque es una fiesta para pasarlo bien y saber que la gente te aprecia o demostrárselo tu, así que merece la pena. ¿no? Feliz San Valentín a todos! ^o^
12 feb 2011
Mutants & Masterminds (Segunda Edición)
Los superhéroes constituyen posiblemente uno de los géneros que han ayudado a definir el mundo del cómic, y que dada su popularidad, han dado el salto al mundo de los juegos de rol. Hoy comentaremos precisamente uno de los juegos de que han buscado trasladar a los superhéroes a nuestras mesas, el Mutants & Masterminds (M&M).
El M&M se basa en el conocido sistema d20 OGL, aunque con bastantes cambios. El sistema de creación de personajes se basa en el gasto de puntos, con el límite del Nivel de poder, un recuerdo de los niveles del d20 original. Al contrario que en otros juegos d20, no se sube un nivel cuando se ganan los suficiente puntos de experiencia, sino que se otorgan puntos de héroe que se invierten en poderes o dotes y cuando se han gastado una determinada cantidad, se sube de nivel de poder, y que sirve de referencia del potencial de los personajes.
Los puntos pueden ser gastados en las características, tiradas de salvación, valores de combate, dotes, habilidades y Poderes. El sistema de características habilidades y dotes es muy similar al de otros juegos d20, así que pasaremos directamente a los poderes.
Poderes
El apartado de poderes de M&M es bastante amplia, gracias en gran medida a que el sistema busca identificar unos poderes base y añadir opciones para modificarlos y conseguir el poder buscado.
Los poderes tienen una “base” que es lo que se compra gastando puntos de poder. Según el grado de efecto y el alcance que queramos que tenga costará más o menos puntos de personaje por rango de poder. Por ejemplo un poder de rayo, un ataque a distancia, va a costar 2 puntos por rango. Este rango no afecta a la tirada de ataque, sino que determina la resistencia o la dificultad para resistir el poder.
El poder puede, por supuesto, ser modificado. Algunos tienen sus "efectos especiales" incorporados, como Control Lumínico. La mayoría asumen que el jugador le asignará al poder un tipo de energía básica que defina la fuente del poder, aunque esto se puede modificar gastando puntos adicionales, con dotes o con Extras y Defectos.
Reglas de juego
Como otros apartados de M&M, el sistema de juego es similar a otros juegos d20, aunque cambia en como se resuelve el daño en un combate. Cuando un héroe es golpeado por un ataque normal, el objetivo debe hacer una tirada de su Resistencia + 1d20 contra el nivel de poder del ataque +15. Si supera la tirada no se sufren daños, pero si se falla es cuando se sufren daños según la diferencia por la que se falle.
Este sistema puede parecer un poco extraño al principio, pero funciona en el juego ya que es rápido y sencillo.
El juego tiene un buen sistema de poderes, que permite unir en un grupo a superhéroes de diversos orígenes, y el sistema de combate es muy rápido, con la posibilidad de poblarlo de “minions” sin que se resienta mucho. El principal problema de este juego es que en su edición española (a cargo de Nosolorol) está descatalogado y ya no edita, aunque aún hay tiendas donde se puede encontrar (y puede que a buen precio).
256 páginas a todo color, encuadernación en cartoné.
Precio (original) 44,95€
El M&M se basa en el conocido sistema d20 OGL, aunque con bastantes cambios. El sistema de creación de personajes se basa en el gasto de puntos, con el límite del Nivel de poder, un recuerdo de los niveles del d20 original. Al contrario que en otros juegos d20, no se sube un nivel cuando se ganan los suficiente puntos de experiencia, sino que se otorgan puntos de héroe que se invierten en poderes o dotes y cuando se han gastado una determinada cantidad, se sube de nivel de poder, y que sirve de referencia del potencial de los personajes.
Los puntos pueden ser gastados en las características, tiradas de salvación, valores de combate, dotes, habilidades y Poderes. El sistema de características habilidades y dotes es muy similar al de otros juegos d20, así que pasaremos directamente a los poderes.
Poderes
El apartado de poderes de M&M es bastante amplia, gracias en gran medida a que el sistema busca identificar unos poderes base y añadir opciones para modificarlos y conseguir el poder buscado.
Los poderes tienen una “base” que es lo que se compra gastando puntos de poder. Según el grado de efecto y el alcance que queramos que tenga costará más o menos puntos de personaje por rango de poder. Por ejemplo un poder de rayo, un ataque a distancia, va a costar 2 puntos por rango. Este rango no afecta a la tirada de ataque, sino que determina la resistencia o la dificultad para resistir el poder.
El poder puede, por supuesto, ser modificado. Algunos tienen sus "efectos especiales" incorporados, como Control Lumínico. La mayoría asumen que el jugador le asignará al poder un tipo de energía básica que defina la fuente del poder, aunque esto se puede modificar gastando puntos adicionales, con dotes o con Extras y Defectos.
Reglas de juego
Como otros apartados de M&M, el sistema de juego es similar a otros juegos d20, aunque cambia en como se resuelve el daño en un combate. Cuando un héroe es golpeado por un ataque normal, el objetivo debe hacer una tirada de su Resistencia + 1d20 contra el nivel de poder del ataque +15. Si supera la tirada no se sufren daños, pero si se falla es cuando se sufren daños según la diferencia por la que se falle.
Este sistema puede parecer un poco extraño al principio, pero funciona en el juego ya que es rápido y sencillo.
El juego tiene un buen sistema de poderes, que permite unir en un grupo a superhéroes de diversos orígenes, y el sistema de combate es muy rápido, con la posibilidad de poblarlo de “minions” sin que se resienta mucho. El principal problema de este juego es que en su edición española (a cargo de Nosolorol) está descatalogado y ya no edita, aunque aún hay tiendas donde se puede encontrar (y puede que a buen precio).
256 páginas a todo color, encuadernación en cartoné.
Precio (original) 44,95€
10 feb 2011
Red
Red el cómic original es otra de las maravillas surgida de la inquieta mente del prolífico y transgresor Warren Ellis, autor de series tan imprescindibles como Transmetropolitan, Planetary o Fell, y tomos tan impactantes como Black Summer, No Hero o Black Gas. El retorcido protagonista esta vez es una agente retirado al que no le dejan tan en paz como quisiera... y las terribles consecuencias que sufrirán todos los que le impiden seguir retirado pero vivo.Como es habitual en el autor, el cómic es violento, oscuro (gracias al adecuado arte de Cully Hamner) y no deja de sorprender ni enganchar hasta la última página. Muy recomendable para amantes de thrillers, espionaje y/o conspiraciones.
8 feb 2011
Sin Mirar Atras
El dibujante Dani Montero (Catoira 1977) consiguió con "Sin Mirar Atrás" el Premio de Banda Deseñada Castelao en su 5º certamen, y podemos disfrutar gracias a la Editorial Demo y la Diputación de La Coruña de una edición ampliada con explicaciones, bocetos y dibujos añadidos de otros autores.
El dibujo casi abocetado se compone de grandes viñetas a base de trazos ligeros y sombras compactas, con algún escaso apunte de rojo, y de la misma forma se va desarrollando la historia que se nos narra, de forma ágil, distendida, inocente, pero con tintes cada vez más dramáticos, más terribles, y llegando a momentos crueles que nos duelen aún más porque son tan inesperado como el giro final.
Esperamos impacientes nuevas creaciones del joven pontevedrés, que continúa enfrascado en múltiples proyectos http://danimontero.blogspot.com
5 feb 2011
Dark Heresy
Dark Heresy es un juego de rol editado por Edge Entertainment situado en el universo de Warhammer 40K. Los jugadores asumen el papel de acólitos al servicio del Emperador en un mundo oscuro.
El libro básico es de una calidad sobresaliente. La portada es fantástica y en las contraportadas se reproducen unas preciosas cartas estelares. Entre cada capítulo se inserta una ilustración de gran tamaño que ayuda visualizar el universo gótico del juego, lo que unido a lo anterior hace que Dark Heresy sea uno de los manuales más bonitos que haya visto.
La ambientación se centra en servir al emperador y mantener la paz en su dominio. El sistema de reglas transmite el carácter brutal del universo de WH40k, y si no se va con cuidado, los personajes se pueden llevar más de un susto.
Lo que ya no me gusta tanto del juego es que se centren exclusivamente en los inquisidores. El universo de WH40k es muy amplio, pero quizás se podría haber optado por un sistema de creación de personajes más genérico en vez de uno basado en clases, para ampliar así las opciones de los jugadores.
El manual incluye una aventura introductoria, lo que es de agradecer para coger el tono de la ambientación. Es muy sencilla y bastante lineal, lo que puede ser bueno para los jugadores noveles, pero que en cambio me pareció un tanto enlatada para mi gusto.
En resumidas cuentas, Dark Heresy es un buen juego de rol basado de uno de los aspectos del impresionante mundo de WH40k. Si te han gustado las novelas de Dan Abnett Eisenhorn, estarás ante tu juego. Otra cosa, el manual no es muy barato (49,95€), por lo que deberías tener presente los aspectos positivos y negativos antes pensar en comprarlo o no.
El libro básico es de una calidad sobresaliente. La portada es fantástica y en las contraportadas se reproducen unas preciosas cartas estelares. Entre cada capítulo se inserta una ilustración de gran tamaño que ayuda visualizar el universo gótico del juego, lo que unido a lo anterior hace que Dark Heresy sea uno de los manuales más bonitos que haya visto.
La ambientación se centra en servir al emperador y mantener la paz en su dominio. El sistema de reglas transmite el carácter brutal del universo de WH40k, y si no se va con cuidado, los personajes se pueden llevar más de un susto.
Lo que ya no me gusta tanto del juego es que se centren exclusivamente en los inquisidores. El universo de WH40k es muy amplio, pero quizás se podría haber optado por un sistema de creación de personajes más genérico en vez de uno basado en clases, para ampliar así las opciones de los jugadores.
El manual incluye una aventura introductoria, lo que es de agradecer para coger el tono de la ambientación. Es muy sencilla y bastante lineal, lo que puede ser bueno para los jugadores noveles, pero que en cambio me pareció un tanto enlatada para mi gusto.
En resumidas cuentas, Dark Heresy es un buen juego de rol basado de uno de los aspectos del impresionante mundo de WH40k. Si te han gustado las novelas de Dan Abnett Eisenhorn, estarás ante tu juego. Otra cosa, el manual no es muy barato (49,95€), por lo que deberías tener presente los aspectos positivos y negativos antes pensar en comprarlo o no.
4 feb 2011
xxxHOLIC
Guion y dibujo: CLAMP
Editorial: Norma
Género: Seinen
Comenzó a editarse en Japón en 2003. También hay una película publicada en Japón en 2005 y debido al éxito comenzó a adaptarse en el 2006 en una serie anime de 24 capítulos. Al final se realizo una segunda temporada de 13 capítulos en el 2008.
La historia trata de un chico joven llamado Kimihiro Watanuki con un maldito regalo. Él tiene la habilidad de ver espíritus malignos, y de alguna manera parecen atraídos por él. Un día conoce a una misteriosa mujer que se nombra a sí misma Yuuko. Ella dice tener los medios para poner fin a su tormento, pero nunca trabaja gratis. Así que el comienza a trabajar para ella en su tienda, hasta que considere que con sus servicios a llegado a cubrir ese pago. Pero sería el comienzo de todo en el momento que descubre que en ese lugar nada es lo que parece.
Una historia donde encontraremos un montón de misterio rodeado de espíritus con toques de humor. Algo que no puede dejar pasar cualquier persona que le interese un mínimo las historias de ocultismo. En España ya podemos disfrutar del tomo 17, así que… no lo dejéis escapar!
Editorial: Norma
Género: Seinen
Comenzó a editarse en Japón en 2003. También hay una película publicada en Japón en 2005 y debido al éxito comenzó a adaptarse en el 2006 en una serie anime de 24 capítulos. Al final se realizo una segunda temporada de 13 capítulos en el 2008.
La historia trata de un chico joven llamado Kimihiro Watanuki con un maldito regalo. Él tiene la habilidad de ver espíritus malignos, y de alguna manera parecen atraídos por él. Un día conoce a una misteriosa mujer que se nombra a sí misma Yuuko. Ella dice tener los medios para poner fin a su tormento, pero nunca trabaja gratis. Así que el comienza a trabajar para ella en su tienda, hasta que considere que con sus servicios a llegado a cubrir ese pago. Pero sería el comienzo de todo en el momento que descubre que en ese lugar nada es lo que parece.
Una historia donde encontraremos un montón de misterio rodeado de espíritus con toques de humor. Algo que no puede dejar pasar cualquier persona que le interese un mínimo las historias de ocultismo. En España ya podemos disfrutar del tomo 17, así que… no lo dejéis escapar!
2 feb 2011
Caspa Radioactiva
Autor: Darío Adanti
Ed: Glénat
Para las nuevas generaciones que no vivieron La Codorniz, la revista de humor por excelencia es, sin duda, El Jueves.
Y de sus páginas, mis indiscutibles favoritos son Mauro Entrialgo y el argentino afincado en España Darío Adanti.
Con estética de animación flash y tintes surrealistas, gore y corrosivos, la plétora de personajes que pueblan sus chistes a 1 o 3 viñetas, desde El Niño Dios a Beto el mimo tetrapléjico pasando por el Hombre Gato o La Familia Tostada, puede que no hagan reír a todos, pero a los que sí nos provocan carcajadas y asombro ante la continua superación en el nivel de lo plasmado, este recopilatorio definitivo que completa el aperitivo que fue "Comida cerebral para mutantes felices" es todo un regalo.
+ info en http://www.edicionesglenat.es/noticia.aspx?pId=799
[ Edu Gorende ]
1 feb 2011
Novedades Febrero
Esperemos que este mes sí salga "Vertigo Magazine", la coctelera de títulos que llevamos esperando desde Septiembre del 2.010
Sí podemos leer Arkham Asylum: Locura, que parte como caballo ganador de la mano del inconfundible Sam Kieth, que esta vez no acaba de convencer al mostrarnos un día en la vida de una enfermera del lugar, pero sin alcanzar las expectativas creadas.
Dib Buks publica Pecados Veniales 2, con todas las tronchantes peripecias de Clara y Arthur no publicadas en el tomo 1, que sabrán disfrutar principalmente los adultos sin tabúes pero con sentido del humor.
Norma da una nueva vuelta de tuerca al tema de moda de los zombis con "Victorian Undead", al mezclarlos con Sherlock Holmes en una aventura de investigación y aventura bastante limpita (poco que ver con la portada).
Siguiendo con el tema, Panini publica Marvel Zombies 5, una idea que empezó de lo más excitante y divertida, y que ha acabado cayendo en la repetición y el aburrimiento.
Mucho más recomendable es el tomo Civil War, que marcó un antes y un después en la trayectoria de Capitán América.
http://www.scribd.com/doc/46868059/Novedades-Planeta-febrero
http://www.normaeditorial.com/novedades/Febrero11.pdf
http://www.paninicomics.es/PortletCMS/servlet/DownloadResourceServlet?id_file=270
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